3月の頭に嵐の領界のストーリーをクリアしてから全くドラクエやってなかったんですが復帰してみました。
まずやったのが、占い師用の新しいモンスタータロットの作成ですね。タロット魔人強の持ち寄りを募集して誘われ、その1周でビーストパックが3つ出てそれを開封して合成を進めてみたら、キングヒドラ・バラモスブロス・バラモスゾンビのいわゆる伝説の三悪魔タロットが揃いました。この3体の初出はドラクエ3でしたね、ラスボスのゾーマの直前で3連戦を強いられるんでしたっけ、懐かしいですにゃ。
それぞれの効果ですが、バラモスブロスとバラモスゾンビは同一で「使っても50%の確率で消費しない」です。キングヒドラは「オーラを宿して使った時のダメージと回復量が増える」です。自分はバラモスブロスに「魔術師」、バラモスゾンビに「審判」、キングヒドラに「戦車」のアルカナを付けました。ブロスとゾンビは逆でもいいんですが、「魔術師」を付けたのは連発したいからです。「魔術師」は使った対象のテンションを上げる効果なので、50%の確率で手札に残ってバトルマスターや戦士に連発できると強力です。「審判」は、ピンチ時にオーラをまとった状態で使いたいという意図で付けました。伝説の三悪魔タロットはSSSランクなので「魔王のいざない」を使うと手札に呼び寄せられます。さらに三悪魔が手札に揃うと3枚全てにオーラが宿ります。「審判」は範囲ザオラルの効果で、オーラをまとった状態だと蘇生の成功率が上がるので是非オーラをまとった状態で使いたいです。
この構成だと「魔王のいざない」を使ったときに仲間が倒れていたら「審判のオーラ」で蘇生させればいいし、ピンチでなければ「魔術師のオーラ」で仲間のテンションを上げる(オーラをまとった状態だと確実に2段階上がる)か自ら「戦車のオーラ」で攻撃して大ダメージを与えればいいです。

あとはピラミッド行ったり暗黒の魔人持ち寄り行ったり、それらの誘われ待ちしつつメガルーラストーンと鉄の金庫のクエストやったり結構色々やりましたw つかDQ10のサポート仲間システムとオートランは素晴らしいですね、コーヒー飲んだりお菓子食べながらできますから(ぇ
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2017.04.12 Wed l ドラクエ10 l コメント (0) トラックバック (0) l top
今までのFEだと盗賊は、宝箱を開けたり敵からアイテムを盗むのが主な役割で戦闘においてはほぼ役に立ちませんでしたが、今作の盗賊は戦闘能力が高いです。自分が使ってるマシューを例にとって説明します。
盗賊(正確には今作はクラスという概念が無いので「暗器持ち」とでもいった方が正しい)が使う「暗器」は、純粋な攻撃力こそ低いものの、戦闘後敵の守備と魔防を下げる効果があります。盗賊と戦った敵は守備力が落ちているため、そこを他のユニットが叩けばより大ダメージを与えられます。さらにマシューは、自分から攻撃した時戦闘後敵に一定のダメージを与える「蛇毒」というスキルを持ちます。「蛇毒」によるダメージは強制的なもので、敵の守備や魔防には影響されません。
例えば守備が高い重装系ユニットに対してマシューがまず攻撃して「蛇毒」による強制ダメージと「暗器」による守備力低下を与え、そののち魔法系ユニットで叩くという戦法が考えられます。
また、毒のダメージによって敵が倒れることはない(例えばHP6の敵に毒ダメージを7与えられるとしても、必ず1残る)ため、他のユニットが敵に止めをさす助けとなります。FEにおいては、敵に止めをさしたユニットに多くの経験値が入るので、レベル上げが遅れているユニットのレベルを上げたい時にも盗賊は有用です。

注意点としては、盗賊自体の攻撃力は低いため敵を倒しにくく、経験値やSPを与えにくい点でしょうか。敵に止めをさせる機会を見逃さず、意図的に経験値やSPを与えるようにしないと他のユニットに比べて成長が遅れるかもしれません。
2017.03.30 Thu l FEH l コメント (0) トラックバック (0) l top
現在開催されてる大英雄戦、ハードモードをクリアしてミシェイル☆3を仲間に引き入れました。今までの大英雄戦ではナーシェンとかウルスラが提供されてたんですが、興味がなくてやらなかったんですよね。ただ今回のミシェイルは欲しかったので、1軍メンバーを必死でLv30付近まで上げてから挑みました。
1回目は4人全員生存の条件を満たせなかったんですが2回目で何とかクリア、メンバーはルキナ、ユリア、オルエン、リズでした。

ミシェイルのスキルのうち特に注目すべきは、特効を無効にする「アイオテの盾」でしょう。今んとこ同様のスキルを持つキャラはいないんじゃないですかね。つかこのキャラ他にも強力なスキルを多く持ってて、全部覚えようとするとSP1000以上は必要っぽいんですよね… 結晶は使わずに☆3からじっくり育てるのが得策でしょう。
2017.03.28 Tue l FEH l コメント (0) トラックバック (0) l top
自分が闘技場で使ってるキャラ、今回はユリアとリズについて解説。
ユリアはとにかく「ナーガ」が強力。竜に特効で竜系を一撃で倒せます。当然射程2なので射程1の竜はどうあがいてもユリアには勝てません。スキルに「魔防アップ」があるおかげで魔防が高く、さらに「ナーガ」は「敵から攻撃された時、守備と魔防+2」の効果を持つので魔法の撃ち合いでもほぼ負けない。これだけでも強いんですが、自分から攻撃した時周囲の仲間のHPを回復する「生の息吹」まで備えるので非常に有用。
ちなみに「ナーガ」のエフェクトは原作にかなり忠実で「聖戦」ファンは必見です。原作だとラスボス戦しか出番が無かったと思われるのでぜひ活躍させましょう。個人的にかなりお勧めです♪

リズは非常に生存能力の高いシスターで、自軍で唯一守備と魔防が共に20あります(Lv22時点)。無属性なので特に弱点を突かれる心配もない。対象と同時に自身も回復させる「ヒール」を使え、さらにターン経過とともに自身のHPを自動回復する「回復」まで備えます。本来回復役のシスターでありながら壁役、囮役をするために生まれてきたようなユニットなのですw
2017.03.14 Tue l FEH l コメント (0) トラックバック (0) l top
皆さん闘技場行ってますか?自分はとりあえず中級で毎週7連勝することを目標にしてます。闘技場は、自軍のユニットを他のプレイヤーのユニットと戦わせることができる場。といっても相手のユニットはAIが動かすので基本的にはこちらが有利です。が、敵軍の構成はバトルが始まるまで分からない(4人のうち1キャラだけ分かる)ので、自軍の中でも特に頼りになるユニットを選ぶことが必要でしょう。
自分は今のところルキナ、ティアモ、ユリア、リズというメンバー(全員Lv20程度)で行ってます。
ルキナは「ファルシオン」が破格の性能で、竜に特効、かつ3ターンに1回自身のHPを10回復する効果を持ちます。相手によっては、いったん退いてHPを回復してから攻撃をしかけるという戦法も可能です。さらに「攻撃の紋章」により周囲の仲間の攻撃力を上げることもできるので非常に有用、さすが天からの贈り物です(2月17日の記事参照)。
このようにルキナ、あるいは他の「ファルシオン」持ち(マルスとか)は非常に強いので敵軍のメンバーにも含まれてることが多いです。それを倒すために入れてるのがティアモです。ティアモの「勇者の槍」は自分から攻撃をしかけた時に2回連続で攻撃でき、かつ槍は剣に強いので「ファルシオン」持ちを一撃で倒すことが可能です。またティアモは飛行系で地形に左右されず移動できるため先手をとりやすいのもポイントです。

このようにFEにはキャラごとに相性があります。特にFEHでは一人で敵軍を殲滅できるような絶対的に強いキャラはいない、と思われます。キャラごとの相性を理解して、どのキャラにどのキャラをぶつければいいかを考えるのが面白いところだと思いますにゃ。
2017.03.10 Fri l FEH l コメント (0) トラックバック (0) l top